Урок 2. Основы Babylon.js

Сегодня мы рассмотрим основы Babylon.js. А точнее такие понятия как движок, сцена, камера, свет, сетка и другие. На практике разберем основные инструменты, а так же векторы, как и где их применяют. Мы так же будем практиковаться в работе с графовыми  структурами и разберем архитектуру Babylon.js.

И так мы рассмотрим следующие темы:

  • Обсудим основные моменты Babylon.js
  • Создадим нашу первую сцену

Читать далее Урок 2. Основы Babylon.js

Урок 1. Введение в Babylon.js и TypeScript

Babylon.js фреймворк с открытым исходным кодом позволяющий создавать полноценные 3D-приложения и игры работающие в браузере без каких-то дополнительных плагинов, что звучит очень здорово. Сегодня мы окунемся в краткое введение этого фреймворка и языка TypeScript на котором и был написан Babylon.js. Babylon.js включает в себя все необходимые инструменты для разработки 3D-приложений. Он позволяет загружать и использовать 3D-объекты, управлять ими, создавать и управлять специальными эффектами, воспроизводить и управлять звуками, создавать геймплей и многое другое. Babylon.js прост в применении и мы это увидим на примерах.

Читать далее Урок 1. Введение в Babylon.js и TypeScript